Nouvelle revue d’esthétique 11 / 2013, Esthétique des jeux vidéo

jeux vidéo

30.50 €

ISBN : 978-2-13-061819-5

Collection « Nouvelle revue d’esthétique »

Date de parution : 21/08/2013

Discipline : Philosophie

Sous-discipline : Philo de l’art Esthétique

Table des matières

PRESENTATION
Stello Bonhomme – Carole Talon-Hugon, Esthétique des jeux vidéos

ETUDES
Sébastien Genvo, Penser les évolutions des jeux vidéo au prisme des processus de ludicisation
Stello Bonhomme, L’image performée
Marie-Laure Ryan, Des jeux narratifs aux fictions ludiques. Vers une poétique de la narration
Fanny Georges, L’immersion fictionnelle dans le jeu vidéo. Le cas de Silent Hill
David Jérome, L’esthétique de Fumito Ueda
Bérénice Bonhomme, Comment le cinéma cite les jeux vidéo
Laury-Nuria et Sophie Lecole-Solnychkine, L’Antiquité vidéoludique, une résurrection virtuelle ?
Raphaël Koster, Le Jeu vidéo comme manière d’être au monde

VARIA
Noel Carroll, Arts, émotion et Evolution
Sandrine Darsel, Le paradoxe de l’art conceptuel
Jerrold Levinson, La chanson populaire comme microcosme moral : les leçons de vie des standards de jazz
Craig Owens, La photographie en abyme

LU, VU, ENTENDU
Carole Talon-Hugon, Thierry Lenain, Art Forgery. The History of a Modern Obsession
Didier Cartier, Jean-François Mattéi, La puissance du simulacre
Johanna Mayer-Lhomme, Julien Milly, Au seuil de l’image